MAYA2022で新規追加された「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」ですが、GUIを使った基本操作では、複数のカーブに対して同じ値の編集しか出来ませんでした。
もし、複数のカーブにSweepMesh(メッシュをスイープ)を適用し、値を個別に調整したい場合は、カーブ一つ一つに対して個別にSweepMesh(メッシュをスイープ)を適用する必要があり非効率。
一応対策として、複数のカーブを選択し下記のスクリプトを実行すれば、カーブ毎に個別のクリエイターノードが作成され、それぞれ個別の値で編集できるのですが、スクリプトに慣れてない人だと、「どうやって使ったら良いのか分からない」となる可能性大。
MEL:
sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true;
Python:
import maya.cmds as cmds cmds.sweepMeshFromCurve(oneNodePerCurve = True)
MAYA2022.1では「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」もUpdateされ、GUIからカーブ毎のクリエイターノードが作成できるようになり、簡単に個別操作が可能になりました。
この記事では、MAYA2022.1でアップデートされた「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」の追加オプション、「カーブごとに単一のクリエータ ノードを使用するか、複数のクリエイタ ノードを使用するか」を選択する機能を紹介します。
![]() |
|
複数のカーブに「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」を適用する
複数のカーブを作成して選択し、MAYAのメニューから Create(作成) > Sweep Mesh(メッシュをスイープ) をクリック。

各カーブに沿って筒状のメッシュが生成されました。

この手順のように、一度に複数のカーブに「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」を適用した場合、単一のクリエータ ノードが使用されるため、カーブ毎に編集する事は出来ません。

![]() |
|
MAYA2022.1の「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」でカーブ毎に個別操作が可能にする
MAYA2022.1の「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」では、オプションが追加され、「カーブごとに単一のクリエータ ノードを使用するか、複数のクリエイタ ノードを使用するか」を選択できるようになり、カーブ毎に個別の値を設定出来るようになりました。
複数のカーブを作成して選択し、MAYAのメニューから Create(作成) > Sweep Mesh(メッシュをスイープ) □ をクリック。

「複数のカーブに1つのノード(One node for multiple curves)」
「カーブごとに1つのノード(One node for each curve)」
のどちらかを選択するパネルが表示されるので、「カーブごとに1つのノード(One node for each curve)」を選択し「適用(Apply)」をクリック

カーブ毎にクリエータ ノードが作成され、個別に編集出来るようになりました。

![]() |
|
まとめ
MAYA2022.1でアップデートされた「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」の追加オプション
「カーブごとに単一のクリエータ ノードを使用するか、複数のクリエイタ ノードを使用するか」を選択する機能を紹介しました。
MAYA2022で新規追加された「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」は、非常に強力な機能ではありましたが、カーブ毎に編集しづらいなどの点で自由度に不満がありました。
しかし、MAYA2022.1でアップデートされた追加オプションにより、その不満も大幅に解消。
(欲を言えば、単一・複数を編集中に自由に切り替えたい)
自由度の無さが不満で「メッシュをスイープ(Sweep Mesh)」を放置してた方は、MAYA2022.1にアップデートしてつかってみてください。
![]() |
|
Adobeのプラチナパートナーに認定されているデジタルハリウッドのオンラインCGスクール「デジハリONLINE」が提供する「Adobeマスター講座」。
基礎動画教材とAdobe creative cloudの一年版ライセンスがセットになった、コスパ最強のパッケージプランです。
学習ノルマは一切ありません。AdobeCCだけを目的に契約してもOK!
>> デジハリONLINE「Adobeマスター講座」
「Autodesk Mudbox」」3Dデジタルペインティング & スカルプティングソフトウェア |
2005年度版、映画「キングコング」の制作に使用され名を広めたスカルプティング・ペインティングツール。 競合する「Zbrash」に比べて圧倒的な安さは特質すべきポイント。今後3DCG制作でキャラクター、背景、分野関係無くスカルプティング技術が必須になるのは確実で、機能と価格のバランスを考慮すると、最初に導入するソフトウェアの候補になるでしょう。 |
価格:14,300円/年(税込) |
>>Autodesk Mudbox の詳細/購入はコチラから |
![]() |
|
![]() |
|
BTOパソコンの草分け的ブランドFRONTIER(フロンティア) 3DCG/動画編集/ゲーム用途に合わせてCPUやGPUなどパーツを自由に選べてコスパにもこだわる方にオススメ。 |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|