カテゴリー: MAYA

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Photoshopで作成した文字をパスにしてMAYAにインポートする方法Photoshopで作成した文字をパスにしてMAYAにインポートする方法

「Photoshopの文字ツールで書いた文字をMAYAにインポートしたい」 MAYAで文字をモデリングをするのは結構な手間です。※現実的では無い MAYAはAdobe Illustratorフォーマットのファイルがインポ […]

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MAYA 法線の向きを指定するSet Vertex Normalの解説「XYZ」は何の値?MAYA 法線の向きを指定するSet Vertex Normalの解説「XYZ」は何の値?

MAYAにはXYZの値を指定して法線を設定する事ができる Set Vertex Normal があります。 XYZの欄に数値を入力して[Apply]すれば選択した頂点の法線方向を変更できるのですが、数値が角度ではないので […]

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[Python 文字列]位置を指定して文字を抽出する方法-MAYA アーティストのスクリプト入門-[Python 文字列]位置を指定して文字を抽出する方法-MAYA アーティストのスクリプト入門-

Pythonの文字列を扱う方法は多種多様にあります。 その中で今回は、文字列の位置を指定して文字を抽出する方法を紹介します。 「ファイルの名前を取得できたけど頭文字と末尾の数字は必要ない」 など、文字列の必要な部分だけを […]

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Python 辞書dictionaryの使い方-MAYA アーティストのスクリプト入門-Python 辞書dictionaryの使い方-MAYA アーティストのスクリプト入門-

Pythonにはリストに似た配列 辞書dictionary があります。 辞書を使うと 関連付けた2つの要素を一組にして、片方は key鍵 もう片方は value要素 にした配列から、key鍵を使ってvalue要素を取り […]

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MAYA Python オブジェクトの位置を取得する方法-MAYA アーティストのスクリプト入門-MAYA Python オブジェクトの位置を取得する方法-MAYA アーティストのスクリプト入門-

MAYAのスクリプトでは オブジェクトの位置情報を取得 する事がよくあります。 対象のオブジェクトを動かすにしても大きくするにしても元の情報が分からないと、正しく操作できません。 位置情報を取得するには対象のオブジェクト […]

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MAYA Arnold のシェーダー「aiAmbientOcclusion」の設定を解説MAYA Arnold のシェーダー「aiAmbientOcclusion」の設定を解説

グローバルイルミネーションをシュミレートする手法として  アンビエントオクルージョン  があります。 必ずしも物理的に正確では無いですが高速で効果的な成果が得られます プリレンダリング、リアルタイムレンダリングのどちらの […]

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Python コメントアウトの書き方-MAYA アーティストのスクリプト入門-Python コメントアウトの書き方-MAYA アーティストのスクリプト入門-

皆さんの書いたプログラムコードは他の人に理解されてますか? 正直筆者は過去に自分で書いたプログラムコードの意味が分からない時があります。 さて今回はPythonのコメントアウトの書き方を紹介します。 コメントアウトは主に […]

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Python学習 はじめの一歩「Hello world」を表示する- MAYAアーティストのスクリプト入門Python学習 はじめの一歩「Hello world」を表示する- MAYAアーティストのスクリプト入門

新しいプログラム言語を学び始める時の儀式と言っても過言ではないのが “Hello world” を表示する事。 当然Pythonでも最初に”Hello world”を表示す […]

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[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方

少ないポリゴン数で複雑な造形を表現できるノーマルマップですが、ノーマルマップだけで最大限の効果を発揮するのは限界があります。 ノーマルマップはスペキュラーマップやアンビエントオクルージョン、視差マップなどと同時に使うこと […]

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MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-

複雑な造形をモデリングしたハイポリモデルでは実際のデータとして使うには重すぎる そんな時に使われるのがノーマルマップ ノーマルマップを作る方法は無料有料様々ありますが今回はMayaの Transfer Maps を使って […]