Unity超軽量モード Project Tinyのバグフィックスを含むいくつかの新機能が追加されたプレビュー版 Ver.0.32が公開されました。 公開のタイミングに合わせてUnity公式フォーラムにUnityのR […]
カテゴリー: Unity

Unity2020で無くなったVuforiaを使用可能にするUnity2020で無くなったVuforiaを使用可能にする
Vuforiaは拡張現実(AR)や混合現実(MR)のコンテンツを開発する事が出来るプラットフォーム環境です。クロスプラットフォームなので、さまざまなハードウェア、ARKitやARCoreのどちらにも対応してる為̶ […]

Unity超軽量モード Project Tiny のプレビュー版 Ver.0.25が公開Unity超軽量モード Project Tiny のプレビュー版 Ver.0.25が公開
2020/3/25 に「Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools」で レンダリングとすべてのプレビュー機能の改善 プレイアブル広告に使える、単一のHTMLファ […]

Unity Roadmap 2020:Project tiny のロードマップ発表と進捗情報Unity Roadmap 2020:Project tiny のロードマップ発表と進捗情報
2020/3/25 に「Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools」 でProject Tiny のロードマップが発表されました。 45:20ぐらいから始まりま […]

[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方
少ないポリゴン数で複雑な造形を表現できるノーマルマップですが、ノーマルマップだけで最大限の効果を発揮するのは限界があります。 ノーマルマップはスペキュラーマップやアンビエントオクルージョン、視差マップなどと同時に使うこと […]

Unity+VuforiaでAR開発-2つの画像マーカーの距離に応じて伸び縮みするオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-2つの画像マーカーの距離に応じて伸び縮みするオブジェクト
UnityでAR 検証4回目 JAL都道府県シールを画像マーカーにしてUnity×vuforiaのARを検証するのも今回で4回目です。 今回の目標は「2つの画像マーカーの間オブジェクトを表示。距離に応じてオブジェクトのス […]

Unityの超軽量モード Project Tinyで作られた Tiny Racing をやってみての期待と不安Unityの超軽量モード Project Tinyで作られた Tiny Racing をやってみての期待と不安
Unityの軽量モード Project Tiny で作られたデモゲームがプレイできます。 ProjectTinyは2Dのインスタントゲームの印象がありますが、これから3DとARにも対応していくと公表されているので、ますま […]

Unity+VuforiaでAR開発-マーカーに追従しないでその場に留まるオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-マーカーに追従しないでその場に留まるオブジェクト
UnityでAR 検証3回目 今回の目標「画像マーカーを移動しても出現位置に留まるオブジェクト」 画像マーカーはワールド座標で表示されたオブジェクトはローカル座標なのでその部分の検証をしたい。 vuforiaの座標につい […]

Unity+VuforiaでAR開発-画像マーカーの周りを回転するオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-画像マーカーの周りを回転するオブジェクト
UnityでAR 検証2回目 今回の目標は「画像マーカーに2つのオブジェクトを出して、1つは固定もう1つは周りを回転」です。 画像マーカーを認識して表示させたオブジェクトを個別にコントロールしたいという目的です。 早速検 […]

Unity+VuforiaでAR開発-画像マーカーで複数のオブジェクトを表示させるUnity+VuforiaでAR開発-画像マーカーで複数のオブジェクトを表示させる
UnityでARの開発をしたいので検証メモ。 UnityでARの開発をする場合はARKitやARcore等がありますが、今回は一度記事を書いた事があるVuforiaを使います。 今回の目標は、 「JAL都道府県シールを画 […]