MAYA2017でレンダラーのmental rayが外され、メンタルレイの機能である「バッチベイク」を使ったAO(アンビエントオクルージョン)の頂点カラーベイクができなくなってしまいました。 では、mental rayに […]
タグ: ベイク
MayaのArnold を使ったAOテクスチャー(アンビエントオクルージョンマップ)を作成する方法MayaのArnold を使ったAOテクスチャー(アンビエントオクルージョンマップ)を作成する方法
Mayaでアンビエントオクルージョンマップを作成する手順を紹介します。 Mayaに実装されたArnoldのテクスチャーレンダリングの機能を使って作成する方法に変わりました。 手軽に生成できるので参考にしてもらえたらと思います。