Mayaでアンビエントオクルージョンマップを作成する手順を紹介します。 Mayaに実装されたArnoldのテクスチャーレンダリングの機能を使って作成する方法に変わりました。 手軽に生成できるので参考にしてもらえたらと思います。
年: 2020年
Maya-法線の表示と頂点法線の操作方法[モデリング]Maya-法線の表示と頂点法線の操作方法[モデリング]
MAYAでモデリングをしていると、形状は綺麗に出来ているのに、モデルが真っ黒になってしまったり、頂点が黒ずんでしまったりすることがあると思います。 ポリゴンを扱う上で大事な法線の表示方法と修正の仕方を紹介します。
Python if文 inで特定の要素が含まれているか判断MAYAアーティストのスクリプト入門Python if文 inで特定の要素が含まれているか判断MAYAアーティストのスクリプト入門
if 文の条件式はさまざまありますが、in も条件式によく使われます。 in も条件式に使えるのはlistだけではなく文字列や辞書でも使えます。 使い方を覚えると条件式のバリエーションも増えてPythonスクリプトで出来ることも増えるので是非覚えてほしいと思います。
Oculus Go アプリ&ゲーム[FLOOR PLAN]可愛い絵柄に騙されるな思考全開アドベンチャーパズルOculus Go アプリ&ゲーム[FLOOR PLAN]可愛い絵柄に騙されるな思考全開アドベンチャーパズル
「Floor Plan」 Oculus GO を手に入れて、初めてインストールする有料のゲームとしてオススメ出来るタイトルです。 2016年にリリースされたタイトルですが、OculusGO のアプリストアでベストセラーに […]
[MAYA] Pythonスクリプトでテクスチャーファイルのサイズを取得する方法[MAYA] Pythonスクリプトでテクスチャーファイルのサイズを取得する方法
ゲーム開発ではデータの容量をとても気します。 モデリングに入る前に「ココは総量〇〇サイズに収めて作ってください」とか。 今回はMAYAで作成するモデルの総容量の中で以外に大きな割合のサイズになるテクスチャーファイルのサイ […]
Python list 配列を知らないと何も始まらない MAYAアーティストのスクリプト入門Python list 配列を知らないと何も始まらない MAYAアーティストのスクリプト入門
Pythonのスクリプトで頻繁に使われる list関数 特にMAYAで使われるスクリプトの多くは、list から始まってるといっても過言ではないぐらい重要です。 本記事ではMAYAでスクリプトを書く上で避けては通れない […]
Unity+VuforiaでAR開発-2つの画像マーカーの距離に応じて伸び縮みするオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-2つの画像マーカーの距離に応じて伸び縮みするオブジェクト
UnityでAR 検証4回目 JAL都道府県シールを画像マーカーにしてUnity×vuforiaのARを検証するのも今回で4回目です。 今回の目標は「2つの画像マーカーの間オブジェクトを表示。距離に応じてオブジェクトのス […]
PLEXメディアサーバーでPCに保存した動画をOculus Goで視聴する方法PLEXメディアサーバーでPCに保存した動画をOculus Goで視聴する方法
Oculus Go で動画コンテンツを楽しむには、OculusGO本体に保存する、もしくはNetflixを始めとするストリーミングサービスを利用する等の方法があります。 その他に自分のPCに保存されている動画ファイルをO […]
Unityの超軽量モード Project Tinyで作られた Tiny Racing をやってみての期待と不安Unityの超軽量モード Project Tinyで作られた Tiny Racing をやってみての期待と不安
Unityの軽量モード Project Tiny で作られたデモゲームがプレイできます。 ProjectTinyは2Dのインスタントゲームの印象がありますが、これから3DとARにも対応していくと公表されているので、ますま […]
Unity+VuforiaでAR開発-マーカーに追従しないでその場に留まるオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-マーカーに追従しないでその場に留まるオブジェクト
UnityでAR 検証3回目 ■今回の目標 「画像マーカーを移動しても出現位置に留まるオブジェクト」 画像マーカーはワールド座標で表示されたオブジェクトはローカル座標なのでその部分の検証をしたい。 vuforiaの座標に […]