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Python list 配列を知らないと何も始まらない MAYAアーティストのスクリプト入門Python list 配列を知らないと何も始まらない MAYAアーティストのスクリプト入門

Pythonのスクリプトで頻繁に使われる  list関数 特にMAYAで使われるスクリプトの多くは、list から始まってるといっても過言ではないぐらい重要です。 本記事ではMAYAでスクリプトを書く上で避けては通れない […]

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Unity+VuforiaでAR開発-2つの画像マーカーの距離に応じて伸び縮みするオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-2つの画像マーカーの距離に応じて伸び縮みするオブジェクト

UnityでAR 検証4回目 JAL都道府県シールを画像マーカーにしてUnity×vuforiaのARを検証するのも今回で4回目です。 今回の目標は「2つの画像マーカーの間オブジェクトを表示。距離に応じてオブジェクトのス […]

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PLEXメディアサーバーでPCに保存した動画をOculus Goで視聴する方法PLEXメディアサーバーでPCに保存した動画をOculus Goで視聴する方法

Oculus Go で動画コンテンツを楽しむには、OculusGO本体に保存する、もしくはNetflixを始めとするストリーミングサービスを利用する等の方法があります。 その他に自分のPCに保存されている動画ファイルをO […]

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Unityの超軽量モード Project Tinyで作られた Tiny Racing をやってみての期待と不安Unityの超軽量モード Project Tinyで作られた Tiny Racing をやってみての期待と不安

Unityの軽量モード Project Tiny で作られたデモゲームがプレイできます。 ProjectTinyは2Dのインスタントゲームの印象がありますが、これから3DとARにも対応していくと公表されているので、ますま […]

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Unity+VuforiaでAR開発-マーカーに追従しないでその場に留まるオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-マーカーに追従しないでその場に留まるオブジェクト

UnityでAR 検証3回目 ■今回の目標 「画像マーカーを移動しても出現位置に留まるオブジェクト」 画像マーカーはワールド座標で表示されたオブジェクトはローカル座標なのでその部分の検証をしたい。 vuforiaの座標に […]

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Unity+VuforiaでAR開発-画像マーカーの周りを回転するオブジェクトUnity+VuforiaでAR開発-画像マーカーの周りを回転するオブジェクト

UnityでAR 検証2回目 ■今回の目標は 「画像マーカーに2つのオブジェクトを出して、1つは固定もう1つは周りを回転」 画像マーカーを認識して表示させたオブジェクトを個別にコントロールしたいという目的です。 早速検証 […]

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PythonスクリプトをPhotoshopのメニューから実行する方法[Windows限定]PythonスクリプトをPhotoshopのメニューから実行する方法[Windows限定]

「PythonでPhotoshopのスクリプトを書いたけど、Photoshopのメニューから実行出来ないのは使いにくい」 Photoshopのスクリプトは通常 メニューから ファイル > スクリプト > スク […]

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実践PythonでPhotoshopスクリプト 開いてる画像をPNG形式で全部保存実践PythonでPhotoshopスクリプト 開いてる画像をPNG形式で全部保存

以前にPythonでPhotoshopにアクセスする記事を書きましたが、今回はその記事の実践編として、実際にツールとして使えるモノを作りたいと思います。 スクリプト名「開いている画像を名前に連番を付けてPNG形式で全部保 […]

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Photoshopのスクリプトが書けなくてもScriptingListenerがあれば大丈夫Photoshopのスクリプトが書けなくてもScriptingListenerがあれば大丈夫

「自分でPhotoshopのスクリプトを書かなくても、勝手にスクリプトが出来てくれれば良いのに」 そのような思いを実現してくれそうなPhotoshopのプラグインがあります。 それもアドビシステムズが無料で用意してくれて […]

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間違って保存しちゃった!?Googleスプレッドシート過去の保存状態に戻す方法間違って保存しちゃった!?Googleスプレッドシート過去の保存状態に戻す方法

Googleスプレッドシートは保存を自動でしてくれるのでとても便利です。 わざわざ保存の操作をする必要も無いし、保存を忘れてミスする事も基本的にありません。 ただその自動保存であるが故に意図しない保存が行われる事がありま […]