Photoshopのスクリプトコードの中から、フィルタパートを画像付きで一覧にしました。
activeDocument.activeLayer.XXX();
アクティブドキュメントのアクティブレイヤーにフィルターをかけます。
フィルター効果の画像付きjavascriptコード一覧
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フィルタ>ぼかし> ぼかし(ガウス) applyGaussianBlur(半径) activeDocument.activeLayer.applyGaussianBlur(20.0); |
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フィルタ>ノイズ> ダスト&スクラッチ applyDustAndScratches (半径, 閾値) activeDocument.activeLayer.applyDustAndScratches(20,10); |
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フィルタ>変形> ガラス applyGlassEffect (ゆがみ,滑らかさ, 拡大縮小 , 階調の反転, テクスチャ, textureFile) activeDocument.activeLayer.applyGlassEffect (10, 10, 150 , false, TextureType.BLOCKS); TextureType: ・BLOCKS //ブロック ・CANVAS //カンバス ・FILE //テクスチャーファイルを使う ・FROSTED //霧付き ・TINYLENS//型板ガラス テクスチャーの読み込みする場合は TextureType.FILEにして texturFileにテクスチャーパス var textureFile = new File("..\\image.psd"); activeDocument.activeLayer.applyGlassEffect (10, 10, 150 , false, TextureType.FILE,textureFile); ゆがみ: 0 ~ 20 滑らかさ: 1 ~ 15 拡大縮小(%): 50 ~ 200 |
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フィルタ>その他> ハイパス applyHighPass (半径) activeDocument.activeLayer.applyHighPass (10); |
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フィルタ>変形> 置き換え applyDisplace (水平比率, 垂直比率, displacement, undefinedareas, displacementMapFiles) var textureFile = new File("..\\image.psd"); activeDocument.activeLayer.applyDisplace (310, 20, DisplacementMapType.STRETCHTOFIT, UndefinedAreas.WRAPAROUND, textureFile); DisplacementMapType: ・STRETCHTOFIT ・TILE UndefinedAreas: ・REPEATEDGEPIXELS ・WRAPAROUND 水平比率 垂直比率 どちらも999まで可能です |
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フィルタ>ノイズ> ノイズを加える activeDocument.applyAddNoise (量, 分布方法, グレースケールの有無); activeDocument.activeLayer.applyAddNoise(20.0,NoiseDistribution.UNIFORM, true); NoiseDistribution(分布方法): ・GAUSSIAN //均等に分布 ・UNIFORM //ガウス分布 量: 0.1 ~ 400 |
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フィルタ>ぼかし> 平均 applyAverage () activeDocument.activeLayer.applyAverage (); |
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フィルタ>その他> カスタム applyCustomFilter (characteristics, スケール, オフセット) activeDocument.activeLayer.applyCustomFilter ([0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,1,-5,4,1,2,1,2,-5,0,0,0,0,0,0,0] , 2, 1); 25の配列の値 |
フィルタ>ビデオ> NTSCカラー applyNTSC () activeDocument.activeLayer.applyNTSC () |
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フィルタ>ビデオ> インターレース解除 applyDeInterlace (削除するライン, 新規ラインの追加方法) activeDocument.activeLayer.applyDeInterlace (EliminateFields.ODDFIELDS, CreateFields.INTERPOLATION); EliminateFields: 削除するライン ・EVENFIELDS //奇数ライン ・ODDFIELDS //偶数ライン CreateFields:新規ラインの追加方法 ・DUPLICATION // コピー ・INTERPOLATION //補間 |
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フィルタ>ノイズ> 輪郭以外をぼかす applyDespeckle() activeDocument.activeLayer.applyDespeckle(); |
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フィルタ>描画> 雲模様2 applyDifferenceClouds() activeDocument.activeLayer.applyDifferenceClouds (); |
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フィルタ>描画> 雲模様1 activeLayer.applyClouds() activeDocument.activeLayer.applyClouds(); |
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フィルタ>ぼかし> ぼかし(強) applyBlurMore () activeDocument.activeLayer.applyBlurMore (); |
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フィルタ>ぼかし> ぼかし(レンズ) applyLensBlur (ソース, ぼかしの焦点距離, 反転, 形状, 半径, 絞りの円形度, 回転, 明るさ, 閾値, ノイズの量, 分布方法, グレースケールノイズ ) activeDocument.activeLayer.applyLensBlur (DepthMapSource.LAYERMASK, 100,false, Geometry.OCTAGON , 35, 27, 0, 5, 255,0, NoiseDistribution.GAUSSIAN, false); DepthMapSource:ソース ・IMAGEHIGHLIGHT ・LAYERMASK ・NONE ・TRANSPARENCYCHANNEL Geometry:形状 ・HEPTAGON ・HEXAGON ・OCTAGON ・PENTAGON ・SQUARE ・TRIANGLE NoiseDistribution: 分布方法 ・GAUSSIAN ・UNIFORM |
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フィルタ>変形> 光彩拡散 applyDiffuseGlow (きめの度合い, 光彩度, 透明度) activeDocument.activeLayer.applyDiffuseGlow (5, 10, 10); きめの度合い: 0 ~ 10 光彩度: 0 ~ 20 透明度: 0 ~ 20 |
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フィルタ>描画> 逆光 applyLensFlare (明るさ, 光源の位置, レンズの種類) activeDocument.activeLayer.applyLensFlare (150, [350,500], LensType.PRIME105); 光源の位置はX.Yで画像の座標を指定 LensType レンズの種類 ・MOVIEPRIME ・PRIME105 ・PRIME35 ・ZOOMLENS |
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フィルタ>その他> 明るさの最大値 applyMaximum (半径) activeDocument.activeLayer.applyMaximum (20); 半径:1 ~100までの値 |
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フィルタ>その他> 明るさの最小値 applyMinimum (半径) activeDocument.activeLayer.applyMinimum(20); 半径:1 ~100までの値 |
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フィルタ>ぼかし> ぼかし(移動) applyMotionBlur (角度, 距離) activeDocument.activeLayer.applyMotionBlur (-45, 230.0); 角度: -360 ~ 360 距離: 1.0 ~ 999.0 |
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フィルタ>変形> 海の波紋 applyOceanRipple(波紋の振幅数, 波の大きさ) activeDocument.activeLayer.applyOceanRipple(9, 9); 波紋の振幅数: 1~ 15 波の大きさ:0 ~ 20 |
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フィルタ>その他> スクロール applyOffset(水平方向, 垂直方向, 未定義領域) activeDocument.activeLayer.applyOffset(400,400,OffsetUndefinedAreas.REPEATEDGEPIXELS); OffsetUndefinedAreas ・REPEATEDGEPIXELS ・SETTOBACKGROUND ・WRAPAROUND |
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フィルタ>変形> つまむ applyPinch(量) activeDocument.activeLayer.applyPinch(80); 量の値は: -100 から 100 |
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フィルタ>変形> 極座標 applyPolarCoordinates(conversion) activeDocument.activeLayer.applyPolarCoordinates(PolarConversionType .POLARTORECTANGULAR); PolarConversionType ・POLARTORECTANGULAR 直交座標を極座標に ・RECTANGULARTOPOLAR 極座標を直交座標に |
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フィルタ>ぼかし> ぼかし(放射状) applyRadialBlur (量, 方法, 画質) activeDocument.activeLayer.applyRadialBlur (10, RadialBlurMethod.SPIN, RadialBlurQuality.DRAFT); 量:1 ~ 100 RadialBlurMethod ・SPIN ・ZOOM RadialBlurQuality ・BEST ・DRAFT ・GOOD |
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フィルタ>変形> 波紋 applyRipple(量, 振幅数) activeDocument.applyRipple(505, RippleSize.LARGE); 量:-999 ~ 999 RippleSize ・LARGE ・MEDIUM ・SMALL |
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フィルタ>シャープ> シャープ applySharpen() activeDocument.activeLayer.applySharpen(); |
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フィルタ>シャープ> シャープ(輪郭のみ) applySharpenEdges() activeDocument.activeLayer.applySharpenEdges(); |
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フィルタ>シャープ> シャープ(強) applySharpenMore() activeDocument.activeLayer.applySharpenMore(); |
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フィルタ>ぼかし> ぼかし(詳細) applySmartBlur(半径, 閾値, 画質, モード) activeDocument.activeLayer.applySmartBlur(17.8, 35.1, SmartBlurQuality.LOW , SmartBlurMode.NORMAL); 半径: 0.1 ~ 100.0 閾値: 0.1 ~ 100.0 SmartBlurQuality ・HIGH ・LOW ・MEDIUM SmartBlurMode ・EDGEONLY ・NORMAL ・OVERLAYEDGE |
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フィルタ>変形> 球面 applySpherize (量, モード) activeDocument.activeLayer.applySpherize (100, SpherizeMode.HORIZONTAL); 量は -100 ~ 100までの値 SpherizeMode モード ・HORIZONTAL ・NORMAL ・VERTICAL |
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フィルタ>変形> 渦巻き applyTwirl (角度) activeDocument.activeLayer.applyTwirl(650); 角度は -999 ~ 999 までの値 |
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フィルタ>シャープ> アンシャープマスク applyUnSharpMask (量, 半径, 閾値) activeDocument.activeLayer.applyUnSharpMask(50, 20, 80); 量: 1 ~ 500 半径: 0.1 ~ 250.00 閾値: 0 ~ 255 |
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