モデル形状は複雑に見えてもUV展開はグリッドで良い場合があります。 例えばロープやパイプなど筒状のメッシュがそれに該当し、UV展開自体は難しくありません。 ただ、複雑に曲がったり拗られたり、途中に節のような凹凸があると、 […]
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MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-
複雑な造形をモデリングしたハイポリモデルでは実際のデータとして使うには重すぎる そんな時に使われるのがノーマルマップ ノーマルマップを作る方法は無料有料様々ありますが今回はMayaの Transfer Maps を使って […]