liquidjumper javascript,Photoshop [Photoshop] javascript フィルター効果のコードの書き方 画像付き一覧

[Photoshop] javascript フィルター効果のコードの書き方 画像付き一覧


Photoshopのスクリプトコードの中から、フィルタパートを画像付きで一覧にしました。

activeDocument.activeLayer.XXX();

アクティブドキュメントのアクティブレイヤーにフィルターをかけます。

フィルター効果の画像付きjavascriptコード一覧

フィルタ>ぼかし> ぼかし(ガウス)
applyGaussianBlur(半径)

activeDocument.activeLayer.applyGaussianBlur(20.0);

フィルタ>ノイズ> ダスト&スクラッチ
applyDustAndScratches (半径, 閾値)

activeDocument.activeLayer.applyDustAndScratches(20,10);

フィルタ>変形> ガラス
applyGlassEffect (ゆがみ,滑らかさ, 拡大縮小 , 階調の反転, テクスチャ, textureFile)

activeDocument.activeLayer.applyGlassEffect (10, 10, 150 , false, TextureType.BLOCKS);

TextureType:
・BLOCKS //ブロック
・CANVAS //カンバス
・FILE //テクスチャーファイルを使う
・FROSTED //霧付き
・TINYLENS//型板ガラス    

テクスチャーの読み込みする場合は TextureType.FILEにして texturFileにテクスチャーパス

var textureFile = new File("..\\image.psd");

activeDocument.activeLayer.applyGlassEffect (10, 10, 150 , false, TextureType.FILE,textureFile);

ゆがみ: 0 ~ 20
滑らかさ: 1 ~ 15
拡大縮小(%): 50 ~ 200


フィルタ>その他> ハイパス
applyHighPass (半径)

activeDocument.activeLayer.applyHighPass (10);

フィルタ>変形> 置き換え
applyDisplace (水平比率, 垂直比率, displacement, undefinedareas, displacementMapFiles)  

var textureFile = new File("..\\image.psd");

activeDocument.activeLayer.applyDisplace (310, 20, DisplacementMapType.STRETCHTOFIT, UndefinedAreas.WRAPAROUND, textureFile);  

DisplacementMapType:
・STRETCHTOFIT
・TILE
UndefinedAreas:
・REPEATEDGEPIXELS
・WRAPAROUND  

水平比率 垂直比率 どちらも999まで可能です


フィルタ>ノイズ> ノイズを加える
activeDocument.applyAddNoise (量, 分布方法, グレースケールの有無);  

activeDocument.activeLayer.applyAddNoise(20.0,NoiseDistribution.UNIFORM, true);

NoiseDistribution(分布方法):
・GAUSSIAN //均等に分布 
・UNIFORM //ガウス分布  

量: 0.1 ~ 400


フィルタ>ぼかし> 平均
applyAverage ()

activeDocument.activeLayer.applyAverage ();

フィルタ>その他> カスタム
applyCustomFilter (characteristics, スケール, オフセット)

activeDocument.activeLayer.applyCustomFilter ([0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,1,-5,4,1,2,1,2,-5,0,0,0,0,0,0,0] , 2, 1);

25の配列の値


フィルタ>ビデオ> NTSCカラー
applyNTSC ()

activeDocument.activeLayer.applyNTSC ()

フィルタ>ビデオ> インターレース解除
applyDeInterlace (削除するライン, 新規ラインの追加方法)  

activeDocument.activeLayer.applyDeInterlace (EliminateFields.ODDFIELDS, CreateFields.INTERPOLATION);

EliminateFields:    削除するライン
・EVENFIELDS //奇数ライン
・ODDFIELDS //偶数ライン

CreateFields:新規ラインの追加方法
・DUPLICATION // コピー
・INTERPOLATION //補間


フィルタ>ノイズ> 輪郭以外をぼかす
applyDespeckle()

activeDocument.activeLayer.applyDespeckle();

フィルタ>描画> 雲模様2
applyDifferenceClouds()

activeDocument.activeLayer.applyDifferenceClouds ();

フィルタ>描画> 雲模様1
activeLayer.applyClouds()

activeDocument.activeLayer.applyClouds();

フィルタ>ぼかし> ぼかし(強)
applyBlurMore ()

activeDocument.activeLayer.applyBlurMore ();

フィルタ>ぼかし> ぼかし(レンズ)
applyLensBlur (ソース, ぼかしの焦点距離, 反転, 形状, 半径, 絞りの円形度, 回転, 明るさ, 閾値, ノイズの量, 分布方法, グレースケールノイズ )  

activeDocument.activeLayer.applyLensBlur (DepthMapSource.LAYERMASK, 100,false, Geometry.OCTAGON , 35, 27, 0, 5, 255,0, NoiseDistribution.GAUSSIAN, false);

DepthMapSource:ソース
・IMAGEHIGHLIGHT 
・LAYERMASK 
・NONE 
・TRANSPARENCYCHANNEL  

Geometry:形状
・HEPTAGON 
・HEXAGON 
・OCTAGON 
・PENTAGON 
・SQUARE 
・TRIANGLE  

NoiseDistribution: 分布方法
・GAUSSIAN 
・UNIFORM


フィルタ>変形> 光彩拡散
applyDiffuseGlow (きめの度合い, 光彩度, 透明度)  

activeDocument.activeLayer.applyDiffuseGlow (5, 10, 10);  

きめの度合い: 0 ~ 10
光彩度: 0 ~ 20
透明度: 0 ~ 20


フィルタ>描画> 逆光
applyLensFlare (明るさ, 光源の位置, レンズの種類)  

activeDocument.activeLayer.applyLensFlare (150, [350,500], LensType.PRIME105);

光源の位置はX.Yで画像の座標を指定  
LensType レンズの種類
・MOVIEPRIME 
・PRIME105 
・PRIME35 
・ZOOMLENS


フィルタ>その他> 明るさの最大値
applyMaximum (半径)  

activeDocument.activeLayer.applyMaximum (20);  

半径:1 ~100までの値


フィルタ>その他> 明るさの最小値
applyMinimum (半径)  

activeDocument.activeLayer.applyMinimum(20);  

半径:1 ~100までの値


フィルタ>ぼかし> ぼかし(移動)
applyMotionBlur (角度, 距離)  

activeDocument.activeLayer.applyMotionBlur (-45, 230.0);  

角度: -360 ~ 360
距離: 1.0 ~ 999.0


フィルタ>変形> 海の波紋
applyOceanRipple(波紋の振幅数, 波の大きさ)  

activeDocument.activeLayer.applyOceanRipple(9, 9); 

波紋の振幅数:  1~ 15
波の大きさ:0 ~ 20


フィルタ>その他> スクロール
applyOffset(水平方向, 垂直方向, 未定義領域)  

activeDocument.activeLayer.applyOffset(400,400,OffsetUndefinedAreas.REPEATEDGEPIXELS);  

OffsetUndefinedAreas ・REPEATEDGEPIXELS  ・SETTOBACKGROUND  ・WRAPAROUND


フィルタ>変形> つまむ
applyPinch(量)

activeDocument.activeLayer.applyPinch(80);  

量の値は: -100 から 100


フィルタ>変形> 極座標
applyPolarCoordinates(conversion)  

activeDocument.activeLayer.applyPolarCoordinates(PolarConversionType
.POLARTORECTANGULAR);

PolarConversionType
・POLARTORECTANGULAR  直交座標を極座標に
・RECTANGULARTOPOLAR 極座標を直交座標に


フィルタ>ぼかし> ぼかし(放射状)
applyRadialBlur (量, 方法, 画質)  

activeDocument.activeLayer.applyRadialBlur (10, RadialBlurMethod.SPIN, RadialBlurQuality.DRAFT);

量:1 ~ 100   RadialBlurMethod
・SPIN 
・ZOOM  

RadialBlurQuality
・BEST 
・DRAFT 
・GOOD


フィルタ>変形> 波紋
applyRipple(量, 振幅数)  

activeDocument.applyRipple(505, RippleSize.LARGE);  

量:-999 ~ 999

RippleSize
・LARGE
・MEDIUM
・SMALL


フィルタ>シャープ> シャープ
applySharpen()  

activeDocument.activeLayer.applySharpen();

フィルタ>シャープ> シャープ(輪郭のみ)
applySharpenEdges()  

activeDocument.activeLayer.applySharpenEdges();

フィルタ>シャープ> シャープ(強)
applySharpenMore()  

activeDocument.activeLayer.applySharpenMore();

フィルタ>ぼかし> ぼかし(詳細)
applySmartBlur(半径, 閾値, 画質, モード)  

activeDocument.activeLayer.applySmartBlur(17.8, 35.1, SmartBlurQuality.LOW , SmartBlurMode.NORMAL);

半径: 0.1 ~ 100.0
閾値: 0.1 ~ 100.0  

SmartBlurQuality
・HIGH 
・LOW 
・MEDIUM  

SmartBlurMode
・EDGEONLY 
・NORMAL 
・OVERLAYEDGE


フィルタ>変形> 球面
applySpherize (量, モード)  

activeDocument.activeLayer.applySpherize (100, SpherizeMode.HORIZONTAL);  

量は -100 ~ 100までの値

SpherizeMode モード
・HORIZONTAL 
・NORMAL 
・VERTICAL


フィルタ>変形> 渦巻き
applyTwirl (角度)  

activeDocument.activeLayer.applyTwirl(650);  

角度は -999 ~ 999 までの値


フィルタ>シャープ> アンシャープマスク
applyUnSharpMask (量, 半径, 閾値)  

activeDocument.activeLayer.applyUnSharpMask(50, 20, 80);  

量: 1 ~ 500 
半径: 0.1 ~ 250.00
閾値: 0 ~ 255



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