月: 2020年2月

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MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-

複雑な造形をモデリングしたハイポリモデルでは実際のデータとして使うには重すぎる そんな時に使われるのがノーマルマップ ノーマルマップを作る方法は無料有料様々ありますが今回はMayaの Transfer Maps を使って […]

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Macbook Pro 膨張して液晶画面が閉まらない-バッテリー交換の内容と費用はいくら?Macbook Pro 膨張して液晶画面が閉まらない-バッテリー交換の内容と費用はいくら?

MacBook Pro の液晶画面がきちんと閉じないことはありませんか? 液晶画面を閉じることが出来ない原因はバッテリー膨張の可能性が高いです。 バッテリーが膨張してMacBook Proの筐体が変形してしまうので閉じる […]

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機種変更でID番号変わるの知ってた?スマートEXとSuica等の交通系ICカードを紐付ける方法機種変更でID番号変わるの知ってた?スマートEXとSuica等の交通系ICカードを紐付ける方法

JR東海道のアプリ「スマートEXアプリ」で新幹線の 乗車券・特急券 を乗車予約すると 駅の券売機で紙の「きっぷ」を受取る方法 Suica等の交通系ICカードを紐付けする方法 どちらかの方法で 乗車する事が出来ます。 筆者 […]

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Oculus GO とPCを接続してスクリーンショットと動画ファイルを取り込む方法Oculus GO とPCを接続してスクリーンショットと動画ファイルを取り込む方法

Oculus GO はアプリやゲームを使用中の様子をスクリーンショットして 写真を残したり録画を撮ったりすることが出来ます。撮ったスクリーンショットや録画ファイルはFacebookへシェア出来るのですが、 PCに接続 移 […]

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MayaのArnold を使ったAOテクスチャー(アンビエントオクルージョンマップ)を作成する方法MayaのArnold を使ったAOテクスチャー(アンビエントオクルージョンマップ)を作成する方法

Mayaでアンビエントオクルージョンマップを作成する手順を紹介します。 Mayaに実装されたArnoldのテクスチャーレンダリングの機能を使って作成する方法に変わりました。 手軽に生成できるので参考にしてもらえたらと思います。

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Maya-法線の表示と頂点法線の操作方法[モデリング]Maya-法線の表示と頂点法線の操作方法[モデリング]

MAYAでモデリングをしていると、形状は綺麗に出来ているのに、モデルが真っ黒になってしまったり、頂点が黒ずんでしまったりすることがあると思います。 ポリゴンを扱う上で大事な法線の表示方法と修正の仕方を紹介します。

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Python if文 inで特定の要素が含まれているか判断MAYAアーティストのスクリプト入門Python if文 inで特定の要素が含まれているか判断MAYAアーティストのスクリプト入門

if 文の条件式はさまざまありますが、in も条件式によく使われます。 in も条件式に使えるのはlistだけではなく文字列や辞書でも使えます。 使い方を覚えると条件式のバリエーションも増えてPythonスクリプトで出来ることも増えるので是非覚えてほしいと思います。

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Oculus Go アプリ&ゲーム[FLOOR PLAN]可愛い絵柄に騙されるな思考全開アドベンチャーパズルOculus Go アプリ&ゲーム[FLOOR PLAN]可愛い絵柄に騙されるな思考全開アドベンチャーパズル

「Floor Plan」 Oculus GO を手に入れて、初めてインストールする有料のゲームとしてオススメ出来るタイトルです。 2016年にリリースされたタイトルですが、OculusGO のアプリストアでベストセラーに […]

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[MAYA] Pythonスクリプトでテクスチャーファイルのサイズを取得する方法[MAYA] Pythonスクリプトでテクスチャーファイルのサイズを取得する方法

ゲーム開発ではデータの容量をとても気します。 モデリングに入る前に「ココは総量〇〇サイズに収めて作ってください」とか。 今回はMAYAで作成するモデルの総容量の中で以外に大きな割合のサイズになるテクスチャーファイルのサイ […]

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Python list 配列を知らないと何も始まらない MAYAアーティストのスクリプト入門Python list 配列を知らないと何も始まらない MAYAアーティストのスクリプト入門

Pythonのスクリプトで頻繁に使われる  list関数 特にMAYAで使われるスクリプトの多くは、list から始まってるといっても過言ではないぐらい重要です。 本記事ではMAYAでスクリプトを書く上で避けては通れない […]