MAYA2022で追加された機能は大小さまざまありますが、あまり大きくフューチャーされてない機能の中には「コレ便利!」と言えるものもあったりします。 今回取り上げる機能「ピボットを編集(Edit Pivot)モード」もそ […]
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[MAYA2022]面の形状を接地するメッシュに沿わせるコンポーネントタグを使ったモデリング方法[MAYA2022]面の形状を接地するメッシュに沿わせるコンポーネントタグを使ったモデリング方法
MAYA2022で橋脚や建造物を、複雑な地形に沿って建たせるなど、面の形状を接地するメッシュに沿わせるモデリングをしたい場合は、コンポーネント タグ(Component Tags)を使うと便利。 この記事では、[MAYA […]
Maya2022.1 Updateがリリースされました|アップデートの内容を紹介Maya2022.1 Updateがリリースされました|アップデートの内容を紹介
Python3に対応されるなど大幅にアップデートされたMAYA2022に、新機能の搭載や修正が施されたMaya 2022.1 Update がリリースされました。 アップデートの主な内容は アプリケーションホーム 検索機 […]
MAYA2022のBonus Toolsが古いメニューリストで表示される原因は〇〇だった!?MAYA2022のBonus Toolsが古いメニューリストで表示される原因は〇〇だった!?
しばらく何故だ何故だと思いながら放置していた問題の原因が分かったのでメモ MAYA用の公式プラグイン&スクリプト集「MAYA Bonus Tools」 標準機能には無い便利な機能を無料で使えるので、MAYAをPC […]
Maya-水滴を生成するシンプルなPythonスクリプト[Water Drop Generator]Maya-水滴を生成するシンプルなPythonスクリプト[Water Drop Generator]
野菜やフルーツを新鮮に魅せるのに“シズル感”は大事な要素の一つ。 また、缶やコップ、ボトルに入った飲み物を“冷え冷え”に感じさせるのには表面に浮き出る雫が重要。 3DCGで […]
Autodesk (オートデスク)のサブスクリプションライセンスを解説|複数のPCにインストール可能Autodesk (オートデスク)のサブスクリプションライセンスを解説|複数のPCにインストール可能
現在Autodesk製品を新規で購入するにはサブスクリプションライセンス契約する必要があります。 以前までの契約形態「保守プラン」は、インストールするPC自体にライセンスが紐づけられていた為、PCを変更する場合は、一旦シ […]
[MAYA]ArnoldのAO(アンビエントオクルージョン)を頂点カラーとしてベイクする手順[MAYA]ArnoldのAO(アンビエントオクルージョン)を頂点カラーとしてベイクする手順
MAYA2017でレンダラーのmental rayが外され、メンタルレイの機能である「バッチベイク」を使ったAO(アンビエントオクルージョン)の頂点カラーベイクができなくなってしまいました。 では、mental rayに […]
【MAYA2022】除算はfloat型-Python 2からPython 3に移行する際の注意点【MAYA2022】除算はfloat型-Python 2からPython 3に移行する際の注意点
MAYA2022でスクリプト言語としてPython 3がサポートされ、今までの対応言語Python 2とは変わった点が幾つかあります。 Python 2から追加・変更、又は廃止された機能など、それまでの記述方法に慣れてい […]
[MAYA2022]複数のカーブから生成したSweepMesh(メッシュをスイープ)を個別に操作する方法[MAYA2022]複数のカーブから生成したSweepMesh(メッシュをスイープ)を個別に操作する方法
多くの新機能が追加されたMAYA2022。 モデリングツールの新機能「SweepMesh/メッシュをスイープ」は、チューブや額縁、道路やリボンやロープ、などカーブに沿わせてインタラクティブに生成そして編集できて非常に便利 […]
Mayaの価格と購入方法|ライセンスや使えるPCの数などを解説Mayaの価格と購入方法|ライセンスや使えるPCの数などを解説
現在、プロフェッショナル以外の個人でもCG作品やゲームを制作出来る環境が簡単に手に入れられる様になりました。 Unreal EngineやUnityにはアセットストアが整備され、そこから様々なモデリングデータやエフェクト […]