「2D画像から簡単にモデリングできたら良いのに」 壁のレリーフや、細かな装飾的な造形をモデリングする場合は、zbrush等のスカルプティング3Dモデリングツールを使用するのが良いと思いますが、モデリング全体の一部分だけの […]
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PhotoshopCC の標準機能でノーマルマップを作成する方法-NVIDIAプラグイン不要PhotoshopCC の標準機能でノーマルマップを作成する方法-NVIDIAプラグイン不要
ノーマルマップを作成する方法は様々。 ZBrush等の3Dスカルプトツールで高精細モデルを作成してノーマルマップを生成する方法 ノーマルマップ作成用アプリケーションで画像からノーマルマップを生成する方法 MAYAなどのD […]
MAYA でノーマルマップを適用してArnoldでレンダリングするMAYA でノーマルマップを適用してArnoldでレンダリングする
ノーマルマップの作成方法として、写真から自動で生成する方法や、ハイポリゴンとローポリゴンの差分を使って生成する方法など様々です。 このブログでも過去にMAYAの標準機能でノーマルマップを生成する方法を紹介しました。 この […]
[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方
少ないポリゴン数で複雑な造形を表現できるノーマルマップですが、ノーマルマップだけで最大限の効果を発揮するのは限界があります。 ノーマルマップはスペキュラーマップやアンビエントオクルージョン、視差マップなどと同時に使うこと […]
MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-
複雑な造形をモデリングしたハイポリモデルでは実際のデータとして使うには重すぎる そんな時に使われるのがノーマルマップ ノーマルマップを作る方法は無料有料様々ありますが今回はMayaの Transfer Maps を使って […]