タグ: normalmap

maya_texture_deform_topimage

MAYA これでレリーフの作成も簡単に、2D画像からエンボスモデリングMAYA これでレリーフの作成も簡単に、2D画像からエンボスモデリング

「2D画像から簡単にモデリングできたら良いのに」 壁のレリーフや、細かな装飾的な造形をモデリングする場合は、zbrush等のスカルプティング3Dモデリングツールを使用するのが良いと思いますが、モデリング全体の一部分だけの […]

photoshop_generate_normal_maps_topimage

PhotoshopCC の標準機能でノーマルマップを作成する方法-NVIDIAプラグイン不要PhotoshopCC の標準機能でノーマルマップを作成する方法-NVIDIAプラグイン不要

ノーマルマップを作成する方法は様々。 ZBrush等の3Dスカルプトツールで高精細モデルを作成してノーマルマップを生成する方法 ノーマルマップ作成用アプリケーションで画像からノーマルマップを生成する方法 MAYAなどのD […]

maya_arnold_normal_rend_topimage

MAYA でノーマルマップを適用してArnoldでレンダリングするMAYA でノーマルマップを適用してArnoldでレンダリングする

ノーマルマップの作成方法として、写真から自動で生成する方法や、ハイポリゴンとローポリゴンの差分を使って生成する方法など様々です。 このブログでも過去にMAYAの標準機能でノーマルマップを生成する方法を紹介しました。 この […]

tips_normal_colortex_topimage

[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方[Tips]ノーマルマップの立体感が増す効果的なカラーマップテクスチャーの描き方

少ないポリゴン数で複雑な造形を表現できるノーマルマップですが、ノーマルマップだけで最大限の効果を発揮するのは限界があります。 ノーマルマップはスペキュラーマップやアンビエントオクルージョン、視差マップなどと同時に使うこと […]

maya_normal_bake_topimage

MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-MAYAで簡単にノーマルマップを作る方法 -気を付ける点と生成の応用例-

複雑な造形をモデリングしたハイポリモデルでは実際のデータとして使うには重すぎる そんな時に使われるのがノーマルマップ ノーマルマップを作る方法は無料有料様々ありますが今回はMayaの Transfer Maps を使って […]