タグ: モデリング

maya_merge_options_topimage

MAYA 頂点やエッジをマージする方法あれこれ[ターゲット連結ツール,センターへマージ,UVのマージ]MAYA 頂点やエッジをマージする方法あれこれ[ターゲット連結ツール,センターへマージ,UVのマージ]

2つ以上の頂点やエッジを結合する場合に使われのが[マージ] 一つに見える頂点が、実は2つ以上の頂点が重なってて、それによって変な陰が出てしまい残念な結果に、何て事は起こりがち。 MAYAには機能が違う複数のマージがありま […]

maya_mashtoolkits_image_topimage

MAYA 日本列島の画像に沿ってオブジェクトを並べる[MASH toolkits]MAYA 日本列島の画像に沿ってオブジェクトを並べる[MASH toolkits]

MAYAにはモーショングラフィックスの作成支援ツールキット MASH  が備わっています。 このMASHツールキットには、 「物体が一瞬にして砂状になり風に飛ばされる」「小さなオブジェクトが集まって企業のマーク […]

maya_mash_toolkits_edge_topimage

MAYA オブジェクトのエッジを縁取りする[MASH toolkits]MAYA オブジェクトのエッジを縁取りする[MASH toolkits]

MAYAにはモーショングラフィックスの作成支援ツールキット MASH ツールキット が備わっています。 このMASHツールキットには、 「物体が一瞬にして砂状になり風に飛ばされる」「小さなオブジェクトが集まって企業のマー […]

maya_adding_rivets_to_a_model_topimage

MAYA 「曲面にリベットを並べたい」エッジに複数のオブジェクトを沿わせる方法MAYA 「曲面にリベットを並べたい」エッジに複数のオブジェクトを沿わせる方法

「鉄板の面に複数のリベットを並べたい」「布に縫い目をモデリングしたい」 建築物などの壁や扉などをモデリングする際に鉄板にリベットを並べると、グッとリアリティが増します。 壁や扉はどちらも平面なので、リベットのオブジェクト […]

maya_modelingthechain_topimage

MAYAでパスに沿わせてチェーンをモデリングする方法MAYAでパスに沿わせてチェーンをモデリングする方法

MAYAでチェーンをモデリングする方法は様々ありますが、この記事では、プラグインやスクリプトなどを使わずに、パスに沿ってチェーンを連ねる方法を紹介したいと思います。 MAYAでパスに沿ってオブジェクトを連ねる方法も、様々 […]

maya_Multi-Cut_split-polygon_interactive-split_topimage

[MAYA]Multi-Cutが使いにくい。消えたツール「split polygon」「interactive split」を使う方法[MAYA]Multi-Cutが使いにくい。消えたツール「split polygon」「interactive split」を使う方法

「正直言ってMulti-Cutが使いにくい」 毎年新しい機能が追加され進化していくMAYA。 新機能が追加されるたびに技術の進歩を感じつつも、すでに手慣れた手順を崩してまで、新機能を使うかと言われると悩ましいい所だったり […]

maya_remesh_retopologize_topimage

[MAYA2020新機能] 凹形状やn角形なフェースのメッシュを修正する方法[MAYA2020新機能] 凹形状やn角形なフェースのメッシュを修正する方法

MAYAに限らずモデリングしているとフェースが5角形以上になったり、凸型ではなく凹型になったりします。 作成途中の段階でこのような形状になることは別に問題ではありませんし不規則フェースのメッシュになったからと言って3Dモ […]