MAYAのスクリプトでオブジェクトの位置情報を取得するには 「getAttr(オブジェクト名.translateX)」として移動値を取得する事ができます。 「ポリゴンの頂点の位置を取得するにはどうしたら良いの?」 もちろ […]
カテゴリー: MAYA
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[MAYA Python] MELの型vectorを使って2点間の距離の値を取得[MAYA Python] MELの型vectorを使って2点間の距離の値を取得
過去にこのブログでMAYAのPythonスクリプトにでMAYAの標準スクリプトMELを組み込む方法を紹介しました。 ⇒MAYAのPythonスクリプトにMELを組み込んでベクトル計算をする方法 その記事でMELを使用する […]
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MAYA でノーマルマップを適用してArnoldでレンダリングするMAYA でノーマルマップを適用してArnoldでレンダリングする
ノーマルマップの作成方法として、写真から自動で生成する方法や、ハイポリゴンとローポリゴンの差分を使って生成する方法など様々です。 このブログでも過去にMAYAの標準機能でノーマルマップを生成する方法を紹介しました。 この […]
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MAYA 日本列島の画像に沿ってオブジェクトを並べる[MASH toolkits]MAYA 日本列島の画像に沿ってオブジェクトを並べる[MASH toolkits]
MAYAにはモーショングラフィックスの作成支援ツールキット MASH が備わっています。 このMASHツールキットには、 「物体が一瞬にして砂状になり風に飛ばされる」「小さなオブジェクトが集まって企業のマーク […]
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MAYA オブジェクトのエッジを縁取りする[MASH toolkits]MAYA オブジェクトのエッジを縁取りする[MASH toolkits]
MAYAにはモーショングラフィックスの作成支援ツールキット MASH ツールキット が備わっています。 このMASHツールキットには、 「物体が一瞬にして砂状になり風に飛ばされる」「小さなオブジェクトが集まって […]
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MAYA 「曲面にリベットを並べたい」エッジに複数のオブジェクトを沿わせる方法MAYA 「曲面にリベットを並べたい」エッジに複数のオブジェクトを沿わせる方法
「鉄板の面に複数のリベットを並べたい」「布に縫い目をモデリングしたい」 建築物などの壁や扉などをモデリングする際に鉄板にリベットを並べると、グッとリアリティが増します。 壁や扉はどちらも平面なので、リベットのオブジェクト […]
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MAYAでパスに沿わせてチェーンをモデリングする方法MAYAでパスに沿わせてチェーンをモデリングする方法
MAYAでチェーンをモデリングする方法は様々ありますが、この記事では、プラグインやスクリプトなどを使わずに、パスに沿ってチェーンを連ねる方法を紹介したいと思います。 MAYAでパスに沿ってオブジェクトを連ねる方法も、様々 […]
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[MAYA]Multi-Cutが使いにくい。消えたツール「split polygon」「interactive split」を使う方法[MAYA]Multi-Cutが使いにくい。消えたツール「split polygon」「interactive split」を使う方法
「正直言ってMulti-Cutが使いにくい」 毎年新しい機能が追加され進化していくMAYA。 新機能が追加されるたびに技術の進歩を感じつつも、すでに手慣れた手順を崩してまで、新機能を使うかと言われると悩ましいい所だったり […]
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[MAYA]SimplePipe カーブから簡単にパイプを生成できるMELスクリプトツール[MAYA]SimplePipe カーブから簡単にパイプを生成できるMELスクリプトツール
MAYAで簡単にカーブからパイプを生成できる無料のMELスクリプトツールを紹介します。 MAYAでカーブからパイプを生成する事は標準機能でもできるのですが、この「SimplePipe」を使うとより簡単そして手軽にパイプ形 […]
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[MAYA]RandomUVToolbox タイルや木板のUV展開に便利なスクリプトツール[MAYA]RandomUVToolbox タイルや木板のUV展開に便利なスクリプトツール
タイルや木版、レンガなど同じ素材が並ぶ部分にランダムでUV展開したい場合に便利なMELスクリプトツールを紹介します。 RandomUVToolbox index RandomUVToolboxの機能 RandomUVTo […]